<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://iznankamira.rusff.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Изнанка</title>
		<link>https://iznankamira.rusff.me/</link>
		<description>Изнанка</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 01 Jan 2013 18:12:15 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Лоркан Райан</title>
			<link>https://iznankamira.rusff.me/viewtopic.php?pid=33#p33</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Sylfaen&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;1. &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Имя:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;Лоркан Райан / Lorcan Ryan&lt;br /&gt;К кличкам относится достаточно нейтрально: он может называть человека по ней, если тот сам это позволяет, в противном случае будет обращаться по имени. Собственное имя никак не&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;/span&gt; сокращает и не позволяет давать себе никаких прозвищ, кроме тех, что могли бы в какой-то мере равняться титулам.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Sylfaen&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;2. &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Возраст:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;17 лет.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Sylfaen&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;3. &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Пол:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Мужской.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Sylfaen&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;4. &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Ориентация:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Бисексуален.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Sylfaen&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;5. &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Раса:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Человек.&lt;br /&gt;Относится к той расе, которая в Цитадели считается светлой, но сам он мог бы назвать себя истинным нейтралом, и далеко не зря - как творение, что имело в прошлой жизни достаточно высокое положение среди остальных рас, в этом мире он оказался далеко не на высоте, а поэтому демонстрирует истинный нейтралитет по отношению к другим частицам Изнанки.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Sylfaen&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;6. &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Внешность:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Лоркан - парень, который на первый взгляд ничем не отличается от многих своих сверстников. Рост - около среднего (всего 169 см), что иногда не мешало ему казаться остальным человеком небольшого роста. Телосложение у юноши можно считать обычным, если бы не худоба - вес Лоркана составляет 53 кг. Он не тонкокостен, а поэтому может казаться излишне худощавым. &lt;br /&gt;Лицо имеет правильную овальную форму; скулы опущены вниз, а глаза Лоркана несколько сужены из-за того, что у него есть северные корни, цвет их - серый. Особой густотой волос не отличается, но их нельзя назвать редкими; цвет их - темно-русый, который в темноте можно спутать с черным. &lt;br /&gt;Цвет его кожи был бледным и до болезни, в течении которой юноша умер; неестественность цвета осталось и после попадения в Изнанку, словно другой мир не собирался возвращать ему здоровое тело.&lt;br /&gt;Одевался юноша достаточно скромно, предпочитал в одежде классические сочетания цветов, а особенно - темные; излюбленным цветом был серый. Дома его можно было увидеть в растянутой футболке, кое-как заправленной в джинсы, однако на учебу он одевался в костюм, а также прихорашивался перед прогулкой по городу.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Sylfaen&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;7. &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Характер:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Лоркан очень четко делит людей на &amp;quot;своих&amp;quot; и &amp;quot;чужих,&amp;quot; и его поведение в этих двух средах резко различается. Свои - это тот круг друзей, которых у юноши было достаточно мало; эти люди могут видеть юношу не только общительным, но и слабым в какой-то степени. Попасть в круг своих достаточно тяжело: нужно не только понравится Лоркану, но и добиться от него общения. Однако среди чужих - эти люди могут быть на учебе, работе, это те, с кем приходится сталкиваться в повседневной жизни - юноша не нравится никому: он слишком спокойный и прямолинейный, не побрезгует и нецензурными словами, посылая на три веселые буквы всех, кто старается ограничить дистанцию, дабы влезть в личное пространство Райана. В общении среди чужих Лоркан резок, также резок он и в своих движениях - юноша много раз недоумевал по тому поводу, что его движение принимали за сигнал к началу драки. &lt;br /&gt;Своих немного: лучший друг да родной отец, который воспитывал парня в одиночку, и этого круга Лоркану вполне хватает.&lt;br /&gt;Лоркан достаточно четко определяет свои желания и цели, но не понимает своей позиции, как и прочие подростки в его возрасте. Точно так же юноша имеет принципы, через которые переступать не только не хочет, но и не может. Он достаточно вежлив с теми, кто старше его, даже если разница невелика. Точно так же он уважает тех, у кого больше опыта, чем у него самого. При этом те, кто имеют опыт гораздо меньший, автоматически становятся отбросами в мыслях Райана, который является придирчивым к людям.&lt;br /&gt;Он любит людей, но не в том смысле, в котором любили их люди-пророки вроде Иисуса Христа: люди - те существа, от которых можно получить информацию, которые могут доставить какие-то чувства и эмоции, из-за которых придется о многом задуматься. Пожалуй, Лоркан ненавидел людей в равной же степени, как и свойственно остальным подросткам.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Sylfaen&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;8. &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Биография:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;До Изнанки:&lt;br /&gt;Лоркан родился у пары, которая заключила фиктивный брак: отец был моряком, который должен был скоро уйти на пенсию. Его жена, мать Лоркана, расписалась с ним только ради того, чтобы отец Лоркана (Патрик) мог получить квартиру намного больше, чем было предписано в контракте. Появления ребенка пара не ждала, но и прерывать беременность не стали - появление ребенка автоматически увеличивало размер квартиры. &lt;br /&gt;Лоркан не был настоящим ребенком Патрика, и это знали все трое, однако после получения жилплощади Патрик распорядился по-своему: он лишил мать ребенка родительских прав и не стал отказываться от отцовства. Почему именно такие ситуации? Все достаточно просто: отец его был ирландцем, который с малых лет был увезен родителями в Россию, где получил гражданство и жил спокойно. После развала Союза Патрик планировал вернуться в свою родную страну. &lt;br /&gt;Вскоре полученная квартира была сменена на домик, что находился на окраине небольшого городка в Ирландии; спустя несколько лет подросший ребенок пошел в школу, где учился достаточно неплохо - тройки стали проскакивать ближе к старшим классам. &lt;br /&gt;Перед тем, как пойти в выпускной класс, юноша тяжело заболел. Пенсионер-отец промышлял после только рыболовством, что приносило доход, но не столь большой, как было нужно. Спустя три месяца после начала болезни юноша умер и попал в Изнанку потому, что оказался ненужным здесь, на Земле: друг вскоре быстро его забыл, отец же, пусть и привязался к сыну за то время, которое он провел с ним, скучать без приемыша не стал.&lt;br /&gt;В Изнанке:&lt;br /&gt;Лоркан находится здесь всего два месяца, и нельзя сказать, что он принял свой переход сюда спокойно: первую неделю юноша был напуган, однако после он решил ознакомиться с Изнанкой ближе.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Sylfaen&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;9. &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Способности:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;физические&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;Т.к. юноша не обладает большой физической силой, он восполняет этот промах ловкостью. В земной жизни он учился метать ножи и стилеты; в Изнанке он начал изучать такое оружие, как тонфы.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;магические&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;Начинает изучать такую отрасль стихийной магии, как магию воздуха; за эти два месяца он научился создавать небольшие ураганы, которые комбинировал с молниями. Считает это изобретение достаточно перспективным, а потому совершенствуется в создании таких ураганов. Врожденных способностей не имеет.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Sylfaen&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;10. &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Навыки и увлечения:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Играет на музыкальных инструментах русского фольклора. Петь и танцевать не любит, ему больше нравится создавать что-то своими&amp;#160; руками; также умеет делать глиняные игрушки, способен приготовить себе пищу и даже разнообразить ее, однако не любит подобным заниматься.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Sylfaen&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;11. &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Слабости:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Уязвим к режущим и колющим ранениям. Имеет высокий болевой порог, однако его кости&amp;#160; при желании можно легко переломать. В связи с этим имеет повышенную устойчивость к магии.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Sylfaen&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;12. &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Инвентарь:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Тонфы, пять стилетов, посуда (ложка-тарелка-кружка), небольшое количество золотых, а также переносная палатка на случай ночевки в лесу. Запасная одежда.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Sylfaen&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;13. &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Ключ:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ребята, вы отожгли: ну не понимаю я скрытого подтекста! Потому цитирую все, что смог найти на тему ключа.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box hide-box term-login&quot;&gt;&lt;cite&gt;Скрытый текст:&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Для просмотра скрытого текста - &lt;a href=&quot;/login.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;войдите&lt;/a&gt; или &lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;/register.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;зарегистрируйтесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Sylfaen&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;14. &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Способ связи:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box hide-box term-login&quot;&gt;&lt;cite&gt;Скрытый текст:&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Для просмотра скрытого текста - &lt;a href=&quot;/login.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;войдите&lt;/a&gt; или &lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;/register.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;зарегистрируйтесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Хибари Кея)</author>
			<pubDate>Tue, 01 Jan 2013 18:12:15 +0400</pubDate>
			<guid>https://iznankamira.rusff.me/viewtopic.php?pid=33#p33</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Оружие в Изнанке</title>
			<link>https://iznankamira.rusff.me/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Структура темы:&lt;br /&gt;1. Род оружия.&lt;br /&gt;1.2. Требуемые навыки.&lt;br /&gt;2. Магические заклинания.&lt;br /&gt;3. Рамки для создания оружия.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Род оружия.&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Оружие в Изнанке используется для того, чтобы урегулировать конфликты; иногда может использоваться, как бонус для защиты. Для того, чтобы приобрести оружие, персонаж должен пройти экзамен - иначе говоря, заполнить анкету, в которой ясно скажет, для чего ему требуется оружие и как он будет его использовать.&lt;br /&gt;Есть те виды оружия, которое персонаж носит с собой исключительно для самозащиты. Такое оружие может защитить его от определенных магических заклинаний. Использовать в битве персонажу его запрещается - я повторюсь, оно используется исключительно для самозащиты.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Оружие классифицируется по роду, типу и виду.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Род: Рукопашное&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Тип: Ранящее&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Виды:&lt;br /&gt;- Мечи&lt;br /&gt;- Трезубцы&lt;br /&gt;- Ножи&lt;br /&gt;- Кинжалы&lt;br /&gt;- Наладонники&lt;br /&gt;- Секиры&lt;br /&gt;- Шпаги&lt;br /&gt;- Дротики&lt;br /&gt;- Топоры&lt;br /&gt;И прочие. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Тип: Ударно-раздробляющее&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- Ударные перстни&lt;br /&gt;- Тонфы&lt;br /&gt;- Зубастые цепи&lt;br /&gt;- Кистени&lt;br /&gt;- Палицы&lt;br /&gt;- Булавы&lt;br /&gt;- Дубинки&lt;br /&gt;И прочие.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Тип: Ядовитое&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Видами может быть любое оружие из типа &amp;quot;ранящих&amp;quot; с нанесением на железную основу яда.&lt;br /&gt;Исключения составляют топоры, двусторонние мечи и шпаги.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Род: Метательное&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Тип: Ранящее&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- Луки&lt;br /&gt;- Арбалеты&lt;br /&gt;- Метательные копья&lt;br /&gt;- Дроты&lt;br /&gt;- Копья&lt;br /&gt;- Стилеты&lt;br /&gt;- Кинжалы&lt;br /&gt;- Топоры&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Тип: Ударно-раздробляющее&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- Катапульты&lt;br /&gt;- Пушки&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Тип: Ядовитое&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Любое метательное режущее оружие, на которое нанесен яд.&lt;br /&gt;Исключения: Арбалеты, дроты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Род: Комбинированное с огнестрельным/газовым&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Тип: Ранящее&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- Кинжал-револьвер&lt;br /&gt;- Нож-револьвер&lt;br /&gt;- Кастет-револьвер&lt;br /&gt;- Нож-кастет-револьвер&lt;br /&gt;Прочие.&lt;br /&gt;Ядовитым комбинированное оружие быть не может.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Тип: Наносящее разрушения&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- Пушки&lt;br /&gt;Прочие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Род: Оружие для самозащиты.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Тип: Переносное&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- Щиты&lt;br /&gt;- Ножи&lt;br /&gt;- Посохи&lt;br /&gt;- Дубинки&lt;br /&gt;- Тонфы&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Тип: Перевозное&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- Палатки&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Данные палатки имеют свойство становиться невидимыми во время использования и могут укрыть в себе двух человек. Проблема в том, что палатка осязаема, потому ее следует хорошо укрывать.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;1.2. Требуемые навыки.&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существующие навыки:&lt;br /&gt;- Сила&lt;br /&gt;- Ловкость&lt;br /&gt;- Скрытность&lt;br /&gt;- Воля&lt;br /&gt;- Харизма&lt;br /&gt;- Следопытство&lt;br /&gt;- Устойчивость к ядам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ваш персонаж не может обладать всеми ими. Максимум&amp;#160; - два прокачанных навыка на высоком уровне, остальные будут ниже среднего и низкого уровня. Если высокого уровня один навык - могут быть два среднего и остальные - низкого. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;2. Магические заклинания.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Возможность пользоваться магическими заклинаниями есть у каждого персонажа. Одна раса склонна к ним больше, чем другая. Каждый персонаж вправе придумывать заклинания и использовать их.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;3. Рамки для создания оружия.&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Создавать оружие могут только те персонажи, которые овладели специализацией &amp;quot;кузнец.&amp;quot; Легче всего получить эту специализацию могут гномы и эльфы. Кузнецами не могут быть музы и духи, а также единороги.&lt;br /&gt;Кузнец должен иметь максимум физической силы и минимум - магической. Сам кузнец не может сделать оружие магическим. Но в этом может помочь маг. &lt;br /&gt;Маги могут создавать артефакты. Кузнецы - оружие. &lt;br /&gt;Кузнец имеет право изготавливать оружие на заказ. Срок изготовления оружия - 12 часов. (Не игровых). По прошествии этого срока заказчик может забрать оружие себе. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Хибари Кея)</author>
			<pubDate>Wed, 12 Dec 2012 13:37:54 +0400</pubDate>
			<guid>https://iznankamira.rusff.me/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Погода</title>
			<link>https://iznankamira.rusff.me/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;Изнанка лишена солнца в привычном понимании, но то ли тень его, то ли иное светило всегда висит над самым горизонтом, освещая этот странный мир. Здешнее &amp;quot;солнце&amp;quot; не двигается, и в Изнанке царит то ли вечное утро, то ли вечный вечер, а деревья всегда отбрасывают длинные тени. Застывшее серо-синее небо усеяно огоньками, напоминающими звезды, но каждые десять часов эти огни меняют свое местоположение, несколько секунд беспорядочно кружась на месте. Пожалуй, это единственное, что может послужить временными рамками в Изнанке.&lt;br /&gt;Тучи редко закрывают бледное и неподвижное светило, так что определить, куда ты идешь, можно почти всегда. И все же, в Изнанке случаются и дожди, и даже самые настоящие бури. Но ни молнии, ни ураганы не наносят вреда местности - пострадать, и то относительно, могут лишь живые обитатели мира.&lt;br /&gt;Температура воздуха колеблется от нуля до 30 градусов по Цельсию и в некоторых регионах значительно отличается.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Владислав Валахов)</author>
			<pubDate>Mon, 10 Dec 2012 22:12:06 +0400</pubDate>
			<guid>https://iznankamira.rusff.me/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Флуд № 1. Открытие</title>
			<link>https://iznankamira.rusff.me/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;И Кею того же. Я уже с зятем полузнаком. Это как полусухое, только интереснее.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Maximilian Eisenhardt)</author>
			<pubDate>Mon, 10 Dec 2012 01:43:35 +0400</pubDate>
			<guid>https://iznankamira.rusff.me/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон подписи</title>
			<link>https://iznankamira.rusff.me/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;Подпись оформляется по шаблону:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Анкета (Ссылка)&lt;br /&gt;- Отношения&lt;br /&gt;- Вещь-мешок&lt;br /&gt;- Во что одет&lt;br /&gt;- Место пребывания&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Можно добавлять пункты по своему желанию (но в разумных пределах). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теги: информация&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Maximilian Eisenhardt)</author>
			<pubDate>Mon, 10 Dec 2012 01:34:35 +0400</pubDate>
			<guid>https://iznankamira.rusff.me/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон анкеты</title>
			<link>https://iznankamira.rusff.me/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Sylfaen&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;1. &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Имя:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Во-первых, полное имя. Во-вторых, возможные сокращения. В-третьих - прозвища или клички, если имеются. Можно указать отношение персонажа к прозвищам и сокращениям имени.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Sylfaen&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;2. &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Возраст:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Возраст людей соответствует годам, когда персонаж умер и попал в Изнанку. Года вне обычного мира не меняют человека, так что можно лишь указать примерное время пребывания в Изнанке.&lt;br /&gt;Возраст мифических существ берется по желанию игрока, но в разумных пределах. Ориентируйтесь на известных писателей-фантастов, описывающих жизнь того существа, которое вы выбираете для игры.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Sylfaen&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;4. &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Пол:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ну тут можно и не объяснять. Женский и мужской, можно указать, например, что герой отождествляет себя с другим полом, отдельно.&lt;br /&gt;В дополнение следует заметить, что бесполые существа или гермафродиты не запрещены.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Sylfaen&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;5. &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Ориентация:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Гетеросексуальная, гомосексуальная, бисексуальная, а так все возможные необычности и извращения вплоть до кентаврофилии х) Здесь вы свободны в выборе.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Sylfaen&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;6. &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Раса:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Выбираем расу и кратко описываем особенности.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Sylfaen&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;7. &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Внешность:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Как можно более полно описывайте внешность персонажа, лицо, прическу, фигуру, особенности внешности.&lt;br /&gt;Не забывайте, что если ваш персонаж, к примеру, ящер, то он все равно будет как-то отличаться от сородичей, хотя бы цветом гребня или формой чешуек, хоть что-то должно делать его внешность индивидуальной. Не менее 10 строк.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Sylfaen&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;8. &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Характер:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Опять же, старайтесь как можно полнее описать характер персонажа, и следите за сочетаемостью черт. Никто не сможет быть одновременно общительным и неразговорчивым, добрым, но жестоким. &lt;br /&gt;Не забудьте прописать мании и фобии, страхи, мечты, желания, жизненную позицию персонажа. Не менее 12 строк.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Sylfaen&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;9. &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Биография:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Для людей это в основном биография жизни в нашем мире, до попадания в Изнанку. В биографии должно быть обоснование &amp;quot;бесполезности&amp;quot; смерти и жизни этого человека, потому что в Изнанку попадают не все люди подряд. Вторая часть биографии - жизнь в Изнанке для тех, кто попал туда давно.&lt;br /&gt;Для мифических существ биография состоит только из второй части - жизни в Изнанке.&lt;br /&gt;Для людей 10 и 10 строк на каждую часть или 15 строк на описание жизни до смерти.&lt;br /&gt;Для мифических существ - не менее 15 строк.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Sylfaen&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;10. &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Способности:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;физические&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;Используем описание категорий физических способностей.&lt;br /&gt;Существа, которые знают более одной школы магии, могут изучить лишь одну физическую способность выше 10 категории. Количество изучаемых способностей до 5 категории неограничено.&lt;br /&gt;Врожденные способности персонажа отделяются от приобретенных.&lt;br /&gt;Не забывайте, что любую способность необходимо обосновать, ВНЕЗАПНО никакие таланты не появляются, они образуются из предрасположенности в прежней жизни или расы.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;магические&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;Используем &lt;a href=&quot;https://iznankamira.rusff.me/viewtopic.php?id=7&quot;&gt;описание категорий магии&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Человек может выучить лишь одну школу магии на уровне от 10 до 20, или две на уровне до 10 категории.&lt;br /&gt;Врожденные способности персонажа отделяются от приобретенных.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Sylfaen&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;11. &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Навыки и увлечения:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Хобби, бытовые умения, небоевые способности вроде танцев, пения, полета.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Sylfaen&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;12. &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Слабости:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Физические и магические. Отсутствие физических слабостей ведет за собой повышенную уязвимость к магии и наоборот. Учитывайте описания рас.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Sylfaen&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;13. &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Инвентарь:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Всевозможные вещи, которые у вас будут на момент начала игры.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Sylfaen&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;14. &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Ключ:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;В правилах.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Sylfaen&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;15. &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Способ связи:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Контакт, Агент или аська обязательны.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 31.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[font=Sylfaen][size=16]1. [b][color=maroon]Имя:[/color][/b][/size][/font]
[font=Sylfaen][size=16]2. [b][color=maroon]Возраст:[/color][/b][/size][/font]
[font=Sylfaen][size=16]3. [b][color=maroon]Пол:[/color][/b][/size][/font]
[font=Sylfaen][size=16]4. [b][color=maroon]Пол:[/color][/b][/size][/font]
[font=Sylfaen][size=16]5. [b][color=maroon]Ориентация:[/color][/b][/size][/font]
[font=Sylfaen][size=16]6. [b][color=maroon]Раса:[/color][/b][/size][/font]
[font=Sylfaen][size=16]7. [b][color=maroon]Внешность:[/color][/b][/size][/font]
[font=Sylfaen][size=16]8. [b][color=maroon]Характер:[/color][/b][/size][/font]
[font=Sylfaen][size=16]9. [b][color=maroon]Биография:[/color][/b][/size][/font]
[font=Sylfaen][size=16]10. [b][color=maroon]Способности:[/color][/b][/size][/font]
[i]физические[/i]:
[i]магические[/i]:
[font=Sylfaen][size=16]11. [b][color=maroon]Навыки и увлечения:[/color][/b][/size][/font]
[font=Sylfaen][size=16]12. [b][color=maroon]Слабости:[/color][/b][/size][/font]
[font=Sylfaen][size=16]13. [b][color=maroon]Инвентарь:[/color][/b][/size][/font]
[font=Sylfaen][size=16]14. [b][color=maroon]Ключ:[/color][/b][/size][/font]
[hide=100]пишите сюда[/hide]
[font=Sylfaen][size=16]15. [b][color=maroon]Способ связи:[/color][/b][/size][/font]
[hide=100]пишите сюда[/hide]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Владислав Валахов)</author>
			<pubDate>Mon, 10 Dec 2012 00:52:59 +0400</pubDate>
			<guid>https://iznankamira.rusff.me/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Структура внутри Цитадели</title>
			<link>https://iznankamira.rusff.me/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;Поговорим немного о структуре и внутренней жизни Цитадели. &lt;br /&gt;Главный оплот Изнанки находится у края сего мира – за горной грядой, в которой и вырублены стены Цитадели, находится пустота. Реки изливаются во тьму со своих берегов, камни со скал осыпаются в неизвестность. Край это света в буквальном смысле или нет – никто не знает. Перебраться через пустоту не представляется возможным, а есть ли другие такие же пустоты в этом мире – никто из его обитателей не скажет. Быть может, их просто никто не видел, а может и видел, но не возвращался обратно. &lt;br /&gt;В самой высокой башне Цитадели находится портал – единственный разрыв в ткани Изнанки, ведущий в мир живых, мир людей. Мечтой многих существ, населяющих изнанку, является вернуться через портал в наш мир, но Высшим законом это запрещено. Сам мир хранит свои секреты, делая его обитателей слабыми и бессильными против мощных стен Цитадели и отрогов скал вокруг неё. Но этого мало.&lt;br /&gt;В Цитадели существует постоянная охрана – гарнизон вольнонаёмных стражей. Среди них может оказаться кто угодно – люди, маги, войны, эльфы и музы. Главное, пройти отбор. Отбор проводит сам «Немой», как называют оракулума между собой жители Цитадели. Первый посланец. &lt;br /&gt;Появляется он тогда, когда считает нужным сам. Предсказать или предугадать его приход невозможно. Но он появляется всегда, когда в нём есть потребность. За всё время своих визитов в Цитадель оракулум не проронил ни слова, за что и получил своё прозвище. Общается он жестами, либо телепатически внушая свою волю. Однако, понять его ошибочно невозможно. Именно он несёт волю Высшей силы Изнанки. Кто за ним стоит? Судьба? Бог? А может целый пантеон богов? Никто не знает. &lt;br /&gt;Лицо его скрыто капюшоном, стражи Цитадели не знают даже человек ли он. Оркулум может причинить невыносимую боль, может убить одним взмахом руки, а может даровать награду за верную службу. Опять же – по своему усмотрению и заслугам стражей. Но делает всё это он крайне редко. Обычно появление оракулума обозначает новый приказ стражам, не более того. &lt;br /&gt;Главным в Цитадели является Второй посланец -&amp;#160; Хранитель портала. Именно ему передаёт свои указания Немой. Хранитель портала – славный маг и отличный воин. Он непосредственный командующий как силовыми отрядами Цитадели – стражами, так и магами, обеспечивающими надежную поддержку стражам и присматривающими за магическим порядком в Изнанке в целом. Если появляется слишком зарвавшийся и упивающийся силой маг – разбираться с ним посылают именно их. &lt;br /&gt;Издавна портал охраняли не только маги и воины. С незапамятных времен его хранителями считались и Эшгуарды – духи горных ветров. Они способны принимать форму крупных зверей, напоминающих нечто среднее между горным львом и драконом. У них густая шерсть, прекрасный слух и острые, словно ножи когти, а на длинном, хлестком хвосте чешуйчатая кисточка, которой они не преминут хорошенько врезать обидчику. Эшгуарды – спутники стражей. Только страж Цитадели способен призвать Эшгуарда и тот будет ему подчинятся, но лишь до тех пор, пока у них будет одна цель – оберегать портал. Каждый страж, к которому единожды явился Эшгуард, впоследствии будет призывать того же духа. Они, словно звери, привыкают к хозяину и следуют за ним до конца его дней или пока тот не предаст их общую цель. &lt;br /&gt;Кроме стражей и магов в Цитадели живет и вспомогательный персонал – повара, уборщики, конюхи, лекари,&amp;#160; а также те, кто присматривает за магическим зверьем в крепости. Поговаривают, что в горных пещерах, за стенами Цитадели содержат драконов. Но это лишь слухи…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теги: о мире&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Maximilian Eisenhardt)</author>
			<pubDate>Sun, 09 Dec 2012 19:56:48 +0400</pubDate>
			<guid>https://iznankamira.rusff.me/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Магия</title>
			<link>https://iznankamira.rusff.me/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;Магия в мире Изнанки делится на двадцать категорий по силе, причем самому миру повредить почти не может. Это значит, что взорвать врага можно с легкостью, но вот заставить скалу разлететься на куски не получится даже у самого сильного мага или греческого бога. &lt;br /&gt;Вообще видов магии очень много, и все их перечислять нудно и глупо, а посему мы не станем останавливаться пока на каждом виде магии, но основные группы назовем. Некоторые виды магии недоступны для определенных видов существ, необходимо об этом помнить, некоторые существа имеют определенные предпочтения в использовании магии, а так же свои слабости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первая большая группа - &lt;strong&gt;светлая магия&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Общие характеристики СМ:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;1. Светлая магия направлена на очищение души от тёмных/негативных и на укрепление и развитие светлых/позитивных чувств.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;2. Светлая магия неагрессивна. Даже в схватке светлый маг должен относиться к противнику с сочувствием и любовью и быть готовым пойти ради этого противника на любые жертвы. Светлая магия – магия защиты: как светлых чувств светломага, так и светлых чувств противника от тех качеств личности, что позволяют врагу совершать негативные действия.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;3. Светлая магия предполагает постоянное укрепление и активное использование светлых чувств с одновременным искоренением тёмных качеств личности, что делает светлого мага уязвимым перед жизненными реалиями. Его душа не имеет права покрываться коркой льда, он не имеет права заглушать самооправданиями свою совесть, он не может проявить трусость итд. Каждая негативная мысль, которой был дан ход, или негативный поступок, совершённый светлым магом, обрушивает его на начальную ступень овладения СМ.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Расы, способные применить СМ:&lt;/strong&gt; нейтралы(до 15 кат.), светлые духи, светлые фэнтези-расы и мифологические существа, боги.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Расы, уязвимые к СМ:&lt;/strong&gt; темные создания и нежить, темные фэнтези-существа. Особая слабость к СМ: вампиры, оборотни, гоблины.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вторая группа - &lt;strong&gt;темная магия&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;1. Перводвигатель черной магии - жажда власти, а так же все остальные пороки и грехи. Эта магия уродует душу. а зачастую и тело использующих её, но взамен дает разрушительную силу.&lt;br /&gt;2. Темная магия призвана расчищать препятствия на пути использующих её, во время плетения темных заклинаний нельзя останавливаться или сомневаться - необходимо идти до конца.&lt;br /&gt;3. Многие заклинания темной магии перестают работать. если душа мага наполняется положительными чувствами или эмоциями, поэтому нейтралам редко удается достигнуть в ней настоящих высот. Чтобы уничтожать врага с помощью ТМ, нужно действительно ненавидеть его.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Расы, способные применить ТМ:&lt;/strong&gt; нейтралы(до 15 кат.), темные создания и нежить, темные фэнтези-существа.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Расы, уязвимые к ТМ:&lt;/strong&gt; светлые духи и создания, люди, светлые фэнтези-существа. Особая слабость к ТМ - феи, единороги, высшие эльфы.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Третья группа - &lt;strong&gt;стихийная магия&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;Овладеть стихийной магией может любой обитатель изнанки, многие фэнтези-существа имеют врожденные навыки стихийной магии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;1. Магия огня: пламя, которое не повредит живым растениям Изнанки, но для всех остальных рас эффект в основном разрушительный. Собственно, магия огня и направлена в основном на разрушение.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Иммунитет к Мо:&lt;/strong&gt; духи.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Устойчивость к Мо:&lt;/strong&gt; наги, тролли, драконы, атланты, боги.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Уязвимость к Мо:&lt;/strong&gt; орки, гоблины, феи, гномы, люди, вампиры, оборотни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;2. Магия воды: дождь, ледяные стены, водный хлыст - все что угодно. Магия воды принимает самые разные формы, вплоть до управления облаком тумана. Эта магия уравновешивает огонь и может использоваться для лечения. Это в основном защитная и бытовая магия, хотя и атаки ее могут быть сильными.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Иммунитет к Мв:&lt;/strong&gt; духи.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Устойчивость к Мв:&lt;/strong&gt; дриады, наяды, наги, атланты, боги.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Уязвимость к Мв:&lt;/strong&gt; гарпии, суккубы, инкубы, некроманты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;2. Магия воздуха: ветра, бури, грозы, а так же управление плотностью воздуха или создание воздушного пузыря для путешествия под водой. Эта магия не наносит прямого урона, но отлично действует в качестве поддержки, или для того чтобы остановить атаку врага. Реальную опасность представляет лишь магия гроз и молний.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Иммунитет к Мв-х:&lt;/strong&gt; тролли, расы с каменной кожей(горгульи и тому подобные).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Устойчивость к Мв-х:&lt;/strong&gt; орки, гномы, атланты, боги.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Уязвимость к Мв-х:&lt;/strong&gt; феи, духи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;4. Магия земли: её, скорее, стоило бы назвать магией камня, в мире Изнанки это самая слабая из стихийных проявлений магии, поскольку земля здесь плохо поддается магическому воздействию. Но эта магия может отлично защищать, хотя атаковать с ее помощью почти невозможно.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Иммунитет к Мз:&lt;/strong&gt; музы, духи.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Устойчивость к Мз:&lt;/strong&gt; драконы, наги, дриады, орки, тролли, хоббиты, гномы, гоблины, ведьмы.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Уязвимость к Мз:&lt;/strong&gt; феи, люди, некроманты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Магия природы&lt;/strong&gt; - это врожденная магия лесных мифических созданий, таких как эльфы, феи, единороги и дриады. Приближена к светлой магии и оттого темные расы опасаются ее. Научиться магии природы невозможно - можно лишь развить врожденное умение.&lt;br /&gt;Уязвимость к МП: тёмные создания и нежить.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Руническая магия&lt;/strong&gt; - магия, или, скорее, магическое ремесло, которое знают только гномы и отчасти гоблины. Гномы могут развивать руническую магию до великой силы, но гоблинам доступна лишь треть знаний.&lt;br /&gt;Гномы(до 20 кат.)&lt;br /&gt;Гоблины(до 7 кат.)&lt;br /&gt;Уязвимость к РМ: орки, тролли, гоблины, гномы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Некромагия&lt;/strong&gt; представлена отдельной группой, как любая магия, связанная с вызовом неживых сущностей. В Изнанке она почти бессильна, так как никто здесь не умирает. С другой стороны, некромагия подразумевает и работу с разумом существ, которых некроманты могут обратить в своих верных слуг.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Владислав Валахов)</author>
			<pubDate>Sun, 09 Dec 2012 18:45:56 +0400</pubDate>
			<guid>https://iznankamira.rusff.me/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Перечень рас</title>
			<link>https://iznankamira.rusff.me/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Список и категории рас &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разрешено предлагать свои при условии подробной характеристики расы и обоснованной цели в игре.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мифические создания&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Др. Греческие/Римские/&lt;br /&gt;Скандинавские/&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Тёмные создания и нежить&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Светлые &lt;br /&gt;прочее&amp;#160; фэнтези и легенды&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;и нейтральные&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боги отживших религий&lt;br /&gt;Атланты&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Вампиры&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Люди&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Фавны&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Оборотни&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Ведьмаки и ведьмы&lt;br /&gt;Минотавры&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Тёмные духи&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Светлые духи&lt;br /&gt;Гарпии&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Суккубы&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Музы&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Инкубы&lt;br /&gt;Эльфы (Высшие, лесные, дроу)&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Некроманты&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Феи&lt;br /&gt;Единороги&lt;br /&gt;Драконы&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Гномы &lt;br /&gt;Хоббиты&lt;br /&gt;Тролли&lt;br /&gt;Орки&lt;br /&gt;Стихийные духи&lt;br /&gt;Дриады&lt;br /&gt;Наяды&lt;br /&gt;Наги&lt;br /&gt;Гоблины&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теги: расы&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Maximilian Eisenhardt)</author>
			<pubDate>Sun, 09 Dec 2012 16:23:02 +0400</pubDate>
			<guid>https://iznankamira.rusff.me/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжет</title>
			<link>https://iznankamira.rusff.me/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;Все в нашем мире подчинено заранее определенным правилам и законам - рождение, жизнь, смерть, солнце, поднимающееся и заходящее изо дня в день, мутно-голубой шарик планеты, космос... Все это замечательно, но куда же деть все то, чему на земле нет места? Кентавры, феи, маги, отжившие свое континенты? &lt;br /&gt;Этот мир - тень обыденной реальности, в которой собрано все то, что признано ненужным на Земле.&lt;br /&gt;Люди, чудовища, маги и воины - все, кто уже погиб, но &amp;quot;выбросить жалко&amp;quot;, отправляются высшей силой в Изнанку. Сумрачный мир, лишенный Солнца, слепленный из осколков ненужных стран и континентов. Своеобразная кладовка, где пылятся ненужные игрушки Судьбы. В Изнанке невозможно умереть - ведь сюда попадают уже после смерти. Любой &amp;quot;убитый&amp;quot; спустя сорок часов восстановится и придет в себя. Растения здесь не зеленые, а бледно-розовые, почти белые.&lt;br /&gt;Но вот выбраться отсюда реально, пройдя через один-единственный постоянный портал наружу. Вокруг этого портала за века существования Изнанки наиболее мудрые существа построили замок-крепость, чтобы всем подряд невозможно было вернуться в обычный мир. Это сделано и для безопасности мира, и для безопасности Изнанки - никто не знает, насколько она устойчива, и не вызовет ли массовый переход нестабильность. Кроме того, сама Судьба диктует хозяевам замка свою волю через Оракулума.&lt;br /&gt;Каждый житель Изнанки сам выбирает, чем жить и что делать. У каждого здесь свои ценности. Единственное, что их объединяет - знание о том, что где-то есть мир, в котором можно жить, а не существовать.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Владислав Валахов)</author>
			<pubDate>Sun, 09 Dec 2012 15:21:26 +0400</pubDate>
			<guid>https://iznankamira.rusff.me/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила игры</title>
			<link>https://iznankamira.rusff.me/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Рейтинг игры NC-21. Учитывайте это при регистрации на форуме. Мы Вас предупредили. В дальнейшем вы сами несете ответственность за всё, что здесь прочтете и увидите и его влияние на Вашу нэжную психику.&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;br /&gt;Правила игры.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.	Регистрация &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1.1.	Регистрировать можно ники кириллицей и латиницей – на Ваше усмотрение. &lt;br /&gt;1.2.	Запрещена регистрация ников порнографического, оскорбительного или националистического характера, а также бессмысленных наборов букв или символов.&lt;br /&gt;1.3.	Запрещено регистрировать ники типа «Кисонька», «Зайчик» а так же писать ник зАбОрЧеГоМ. &lt;br /&gt;1.4.	При регистрации разрешены символы «~, . * - +» и т.д. для разнообразия, но не рекомендуем ими злоупотреблять. Администрация оставляет за собой право редактировать количество подобных символов. &lt;br /&gt;1.5.	Запрещено регистрировать второго персонажа без уведомления и разрешения администрации. Будете замечены за сим постыдным занятием – бан обоих аккаунтов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2.	Аватар&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;2.1.	Должен соответствовать внешности выбранного персонажа.&lt;br /&gt;2.2.	Не должен содержать откровенно порнографическую картинку. &lt;br /&gt;2.3.	Мы не одобряем фотографии. Выберите любой арт (аниме, фэнтези и т.д.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3.	Анкета&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;3.1.	Подаётся в соответствующем форуме новой темой.&lt;br /&gt;3.2.	Заполняется согласно шаблону. Запрещено вычеркивать пункты. &lt;br /&gt;3.3.	Время подачи анкеты для зарегистрированных пользователей неограниченно. &lt;br /&gt;3.4.	Зарегистрированные пользователи без анкеты могут общаться во флуде, но вступать в игру без одобренной анкеты ЗАПРЕЩЕНО и карается&lt;del&gt; анально &lt;/del&gt;баном.&lt;br /&gt;3.5.	Должна быть не только содержательной, но и грамотно оформленной. Анкеты с огромным количеством ошибок не принимаются. Не поленитесь прогнать готовый текст через Ворд. &lt;br /&gt;3.6.	Мэри-Сью и Марти-Сью здесь не пройдут. (с) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4.	Правила написания постов и поведения на форуме.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;4.1.	Не забываем о правилах русского языка и грамматики. Админота у нас граммар-наци.&lt;br /&gt;4.2.	Мат применяйте в гомеопатических дозах, то бишь по минимуму. Запрещено использовать его применительно к игрокам при общении во флуде, строить трехэтажные конструкции и разбавлять им каждую фразу. Здесь у нас ключ и это слово ась. Разрешено – иногда ввернуть в посте для описания невыразимых эмоций. Нувыпонели. Главное, не злоупотребл*ть. &lt;br /&gt;4.3.	Запрещено оскорбление других игроков, администрации и содержания форума. За нарушение этого правила – бан на неделю. Предварительно. За повторную ситуацию – на месяц. Влетаете третий раз – баним пожизненно.&amp;#160; Для различных мнений о ролевой и её содержании есть тема «Жалобы и предложения».&lt;br /&gt;4.4.	 Запрещена дискриминация игроков по какому-либо признаку – половому, ориентации, национальности или вероисповедания. &lt;br /&gt;4.5.	Запрещено размещение на аватаре, подписях, в профилях и постах картинок и фраз оскорбляющих конкретно взятого игрока,&amp;#160; пропагандирующих националистические или сектантские идеи. &lt;br /&gt;4.6. Запрещено использование смайликов и вставка картинок в игровых постах. &lt;br /&gt;4.7. Разрешено использовать картинки и цветные шрифты в подписях, но картинки не должны быть гигантскими (если хотите продемонстрировать большой арт - лучше ссылкой), шрифты должны быть читабельны на фоне форума, а анимации не должны пестреть чрезмерным мельканием. Цензура касается подписей в той же мере, что и аватар.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;И последнее… Администрация оставляет за собой право на корректировку данных правил в связи с возможным возникновение ЧП. Относитесь с понимаем к администрации и она так же будет относиться к Вам. Приятной игры :) &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теги: правила&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Maximilian Eisenhardt)</author>
			<pubDate>Sun, 09 Dec 2012 14:58:04 +0400</pubDate>
			<guid>https://iznankamira.rusff.me/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ваши вопросы</title>
			<link>https://iznankamira.rusff.me/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;Любые вопросы касательно игры, но настоятельно прошу не повторяться.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Владислав Валахов)</author>
			<pubDate>Sun, 09 Dec 2012 14:22:33 +0400</pubDate>
			<guid>https://iznankamira.rusff.me/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
